近期在牡丹江舉辦的2025東北亞電競嘉年華順利閉幕,此次活動不僅呈現(xiàn)了高水平的電競賽事,更成為連接產(chǎn)業(yè)、文化與區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的橋梁。
下表是本次活動的核心信息概覽:
| 項目 | 主要內(nèi)容 |
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| :-- || 活動名稱 | 2025東北亞(牡丹江)電子競技嘉年華 |
| 時間地點 | 2025年10月17日至19日,于牡丹江國際會展中心舉行 |
吉祥坊網(wǎng)址| 主題 | “'競'相與共,'電'亮未來” |
| 指導(dǎo)與承辦承辦 | 由中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院指導(dǎo),中國動畫學(xué)會主辦,牡丹江大學(xué)、央視動漫集團有限公司共同承辦 |
![新聞頻道關(guān)于電競的報道—東北亞電競嘉年華落幕,中外企業(yè)共話產(chǎn)業(yè)新未來 新聞頻道關(guān)于電競的報道—東北亞電競嘉年華落幕,中外企業(yè)共話產(chǎn)業(yè)新未來]()
| 核心賽事 | 《三角洲行動》國際邀請賽、王者榮耀高校挑戰(zhàn)賽、中俄高校交流賽等 |
| 賽事亮點 |
國際邀請賽:中、日、韓12支頂級戰(zhàn)隊參賽,中國WBG戰(zhàn)隊奪冠
本土賽事:《王者榮耀》高校挑戰(zhàn)賽等,促進年輕一代交流 || 文化特色 | 設(shè)立"次元市集",展示掐絲琺瑯、大漆藝術(shù)等非遺項目,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與電競的碰撞 |
| 產(chǎn)業(yè)交流 | 舉辦電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展座談會,中俄專家及企業(yè)代表共商產(chǎn)業(yè)未來 |
賽事與文化亮點
本次嘉年華在賽事競技和文化融合方面都有突出表現(xiàn)。
國際水準的巔峰對決:作為活動焦點的《三角洲行動》國際邀請賽,匯聚了中、日、韓三國的12支精英戰(zhàn)隊。決賽在六支隊伍間展開,戰(zhàn)斗異常激烈,最終WBG戰(zhàn)隊憑借微弱優(yōu)勢鎖定勝局,奪得冠軍,NOVA和LGD戰(zhàn)隊分別獲得亞軍和季軍。選手和教練均稱贊此次賽事的高規(guī)格和濃厚氛圍,認為這對于備戰(zhàn)國際大賽至關(guān)重要。線上線下聯(lián)動的全民狂歡:活動的影響力突破了圈層限制。據(jù)統(tǒng)計,三天活動累計吸引了近5000名全國各地的觀眾奔赴牡丹江現(xiàn)場。通過多家主流直播平臺,線上累計觀看人次高達約2000萬,充分展現(xiàn)了電競的強大號召力。電競為媒的文化交融:活動現(xiàn)場精心設(shè)置的次元市集成為熱門打卡點,牡丹江本地高校的學(xué)生們帶來了掐絲琺瑯、大漆藝術(shù)等非遺文創(chuàng)展品,讓現(xiàn)代電競場館與傳統(tǒng)中國文化產(chǎn)生了奇妙的“化學(xué)反應(yīng)”。全天候的Coser巡游活動,將虛擬世界的角色帶入現(xiàn)實,極大地增強了活動的沉浸感和趣味性。 電競產(chǎn)業(yè)的區(qū)域與國際視野
此次活動不僅是競技的舞臺,也是產(chǎn)業(yè)思想的碰撞場。
助力區(qū)域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型:嘉年華的成功舉辦,是牡丹江市乃至黑龍江省通過電競產(chǎn)業(yè)撬動區(qū)域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的一次積極探索。成功為牡丹江打造了一張 "充滿青春活力的城市新名片" ,提升了其在東北亞區(qū)域的國際知名度。聚焦全球化與本土化實踐:在電子競技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展座談會上,來自沐瞳科技的中國電競負責(zé)人Mike分享了《決勝巔峰MLBB》構(gòu)建全球化賽事體系的成功經(jīng)驗。他特別舉例在蒙古,通過與當?shù)仄髽I(yè)合作進行深度本地化,成功激發(fā)了當?shù)氐碾姼偀岢薄?/li>探索文化出海新路徑:在圓桌討論環(huán)節(jié),業(yè)界代表還探討了中國電競文化元素在海外的高效傳播路徑。沐瞳科技的Mike指出,關(guān)鍵在于先讓海外用戶接納并喜愛產(chǎn)品本身,再將孫悟空、嫦娥等中國傳統(tǒng)文化英雄自然地融入游戲,實現(xiàn)"潤物潤物細無聲"的文化輸出。 總結(jié)
2025東北亞(牡丹江)電子競技嘉年華的成功舉辦,標志著電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成長為一種融合科技、文化、體育和旅游的 "新物種" 。它不僅是面向全球青年的“通用語言”,更為深化東北亞區(qū)域合作注入了青春活力。
希望以上信息能幫助你全面了解這次盛會。你對電競產(chǎn)業(yè)的哪個方面最感興趣呢?